大家好,我是玩龙宫挺久的一个老玩家了,今天想和各位聊聊神武2手游里龙宫的加点方法。龙宫这个门派挺受欢迎的,主要是因为它群秒技能多,打起架来特别爽快,而且活力还能做成附魔符来卖,尤其是伤害符,在市场上根本不愁销路。不少新手玩家刚接触神武2,看到那么多职业可能有点眼花缭乱,但我个人觉得龙宫对平民玩家或者刚入门的朋友来说,是比较友好的选择。
![神武2手游龙宫怎么加点[图1]](https://static.vbqoff.cn/uploads/20251109/691016ec773777.49677754.png)
龙宫的门派特色和基础定位玩龙宫首先得知道它的特点,龙宫的所有攻击性法术都是必中的,不会被别人躲避掉。这一点在天宫面前特别占便宜,因为天宫本来有几率躲法术的,但龙宫完全无视这一点,技能放出去就是稳稳命中。这让我们在PK的时候心里有底,输出很稳定,不会出现关键时刻技能被躲掉的尴尬情况。
![神武2手游龙宫怎么加点[图2]](https://static.vbqoff.cn/uploads/20251109/691016ecbd9ea4.14660353.png)
常见的加点方案推荐说到加点,龙宫有好几种主流的选择。全魔加点就是一股脑儿全加魔力,这样灵力和法术伤害能冲到最高,秒起人来那数字看着都过瘾。不过这种加点方式对装备要求可不低,如果你装备跟不上,那生存能力就有点让人担心了,遇到大唐这种高伤害的物理门派,可能两三刀你就躺地上了。所以全魔加点虽然输出暴力,但更适合那些愿意在装备上投入的玩家,或者是有固定团队、能互相配合的小伙伴。在团队作战里,全魔龙宫就是一座移动炮台,伤害非常可观。如果你是比较看重平衡的玩家,那四魔一耐的加点方式可能更适合你。这样加点既保留了不错的法术输出,又因为加了耐力,物理防御上来了,站桩能力就强多了。前期的时候,四魔一耐和全魔加点在灵力上其实差得不算太多,不会说少那一点魔力就完全打不动人。而且这种加点对装备的压力也小一些,特别是帽子打上月亮石之后,防御能明显提高。有些玩家还会尝试四魔一体的加点,把部分属性加到体质上,这样血量会多一些,在面对法系门派的时候有点优势。还有一种是四魔一敏的加点,这种属于速龙玩法,抢在别人前面出手,专门清理对面的残血宝宝,或者给倒地的敌人补刀,打乱他们的节奏。不过这么加点的话,血量和防御自然会低一些,需要靠装备和宝宝来弥补。
不同玩法和阶段的加点思路如果你是刚玩不久的新手,或者不太想在游戏里投入太多,那我更推荐你用四魔一耐的加点。这么加既能打出还可以的伤害,又不容易突然暴毙,毕竟活着才有输出嘛。等到了游戏后期,比如70级往后,加点可以根据中期的路线来微调,比如在炸蓝队里玩耐龙,或者走暴力高速的路线。炸蓝战术就是靠龙啸和坐骑技能怒龙吟来消耗对面的魔法值,这时候耐力加点的优势就出来了,能扛得住才能持续给压力。
装备和宝石的搭配选择加点确定了,装备和宝石怎么选也很关键。武器肯定要打太阳石,因为攻击力的四分之一会转化成灵力,这直接关系到我们的输出给不给力。帽子上月亮石加防御,衣服和项链则用舍利子来撑灵力。腰带一般用红玛瑙来加血量。这里要提醒一下,除非你走的是速龙路线,不然龙宫一般都要想办法把速度压得尽量低,做个龟速龙宫。所以鞋子通常不打黑宝石,甚至有时候干脆不锻造成保持龟速。特技方面,烽火连城对于法系来说几乎是必备的,有了它点杀能力才上得去。特效的话,法术暴击武器当然是首选,易成长和愤怒腰带也是好东西。
宠物和阵容的搭配建议龙宫因为本身速度偏慢,所以特别需要一个卡速宝宝。这种宝宝速度只要比我们自己快个50点左右就行,主要是在PK的时候用来拉人或者加血。我自己觉得蛮熊就挺适合龙宫当卡速宝宝的,它自带迟钝技能,变异的甚至能有五个技能格子,防御和体力资质弄好了能到1500左右,非常实用。加点可以走5体5耐的路子,把生存堆上去。技能方面,高级隐身、高级吸收、高级强壮、高级反震和高级幸运这些都是很实用的选择。如果打竞技场,那就换个思路,带暴力剑气宠会更合适,像幽冥虎就是不错的选择,资质好,技能格也多。
我自己玩龙宫的感觉是,这个门派虽然伤害数字可能没有魔王那么炸眼,但胜在秒的目标多,而且法术必中真的很省心。最后还是要说一句,加点没有绝对正确的公式,关键还是看你自己喜欢怎么玩,是追求极致的输出,还是更看重稳扎稳打的生存,可以根据自己的装备情况和喜欢的玩法来灵活调整。